{"id":174,"date":"2023-01-08T13:24:07","date_gmt":"2023-01-08T12:24:07","guid":{"rendered":"http:\/\/feuilletsdeuphemia.fr\/?p=174"},"modified":"2023-01-08T13:24:09","modified_gmt":"2023-01-08T12:24:09","slug":"le-monde-sans-fin-des-jeux-video-de-maxime-coulombe","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/feuilletsdeuphemia.fr\/index.php\/2023\/01\/08\/le-monde-sans-fin-des-jeux-video-de-maxime-coulombe\/","title":{"rendered":"Le monde sans fin des jeux vid\u00e9o de Maxime Coulombe"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cet ouvrage de Maxime Coulombe se penche sur les raisons possibles des jeux vid\u00e9o en ligne massivement multijoueur en prenant l&#8217;exemple de World of Wacraft.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La r\u00e9flexion est assez int\u00e9ressante, soutenue par une bibliographie bien fournie, th\u00e9orique en fran\u00e7ais et tout ce qui rel\u00e8ve des analyses plus pouss\u00e9es et plus centr\u00e9es sur les jeux vid\u00e9o en anglais puisque c&#8217;est un domaine assez pauvre en fran\u00e7ais. L&#8217;auteur d\u00e9veloppe des id\u00e9es autour de plusieurs activit\u00e9s possibles li\u00e9es aux MMORPG (s&#8217;immerger, jouer, socialiser) et soul\u00e8ve des points pertinents et int\u00e9ressants mais son essai souffre de deux d\u00e9fauts qui me g\u00eanent un peu.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Premier d\u00e9faut : l&#8217;inexactitude.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il cite les &#8220;MUD (MultiUser Dongeon), autre appellation , plus ancienne, pour ces jeux en ligne massivement multijoueurs&#8221; (p 84). Oui et non \u2026 Que les MUD soient li\u00e9s aux MMORPG, oui \u00e9videmment mais c&#8217;est oublier que les MUD, c&#8217;est du textuel et non du jeu vid\u00e9o avec du graphisme. Donc m\u00eame si l&#8217;un est l&#8217;anc\u00eatre de l&#8217;autre, c&#8217;est quand m\u00eame pas pareil.Vous remarquerez dans la citation pr\u00e9c\u00e9dente : dOngeon\u2026 mais le monde de Wow devient sous sa plume &#8220;Azaroth&#8221; (alors que c&#8217;est Azeroth), la capitale des gnomes se nommerait &#8220;Gnomeran&#8221; (et non Gnomeragan) et on pourrait avoir des rhinoc\u00e9ros comme monture (ce qui ne me semble pas \u00eatre le cas).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Autre exemple : la note de bas de page p 23 : Depuis la sortie de l&#8217;expansion La Col\u00e8re du Roi Liche (The Wrath of the Lich King), les joueurs ont d\u00e9sormais la possibilit\u00e9 de refaire les qu\u00eates d\u00e9j\u00e0 r\u00e9ussies, de retourner dans des donjons d\u00e9j\u00e0 visit\u00e9s, de voir mesur\u00e9e l&#8217;expertise professionnelle de leur avatar et calcul\u00e9e leur habilit\u00e9 dans les combats contre les autres joueurs. La compilation de ces donn\u00e9es permet de classer les joueurs en fonction de leurs accomplissements dans le jeu.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Je pense qu&#8217;ici l&#8217;auteur nous parle de beaucoup de choses en m\u00eame temps. Tout d&#8217;abord, on dit extension et pas expansion. Refaire les qu\u00eates d\u00e9j\u00e0 r\u00e9ussies : non, pas possible, \u00e0 moins qu&#8217;on parle de qu\u00eates journali\u00e8res et l\u00e0 oui, mais elles existaient d\u00e9j\u00e0 auparavant. Les donjons d\u00e9j\u00e0 visit\u00e9s : oui c&#8217;est vrai mais c&#8217;\u00e9tait d\u00e9j\u00e0 le cas avant. Je pense ensuite qu&#8217;il nous parle du syst\u00e8me des hauts faits et des matchs cot\u00e9s. Et ailleurs, il nous parlait des raids comme des \u00ab qu\u00eates \u00bb qu&#8217;il faudrait faire en groupe. Sauf que non, un raid c&#8217;est pas une qu\u00eate. Bref l&#8217;auteur n&#8217;a pas acquis le vocabulaire propre aux MMORPG et \u00e0 WoW en particulier.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Second d\u00e9faut : la g\u00e9n\u00e9ralisation.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Je cite l&#8217;introduction : C&#8217;est donc avec un peu d&#8217;appr\u00e9hension que j&#8217;ai accept\u00e9 la proposition de Michela Marzano d&#8217;\u00e9crire un ouvrage sur les jeux vid\u00e9o en ligne, et plus sp\u00e9cifiquement, sur les jeux en ligne massivement multjoueurs. (p 10)<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le tout \u00e0 partir d&#8217;un seul exemple, World of Wacraft. Quelques pr\u00e9cisions sont n\u00e9cessaires. Jeux vid\u00e9o en ligne : tout jeu qui requiert une connection (genre jeux facebook ou diablo 3). Mais \u00ab massivement multijoueurs \u00bb, c&#8217;est d\u00e9j\u00e0 plus restreint. WoW rel\u00e8ve d&#8217;une cat\u00e9gorie encore plus limit\u00e9e puisque c&#8217;est un MMORPG, massively multiplayer online role-playing game \/ jeu de r\u00f4le en ligne massivement multijoueur.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dixit wikipedia : Le MMOG se subdivise en plusieurs sous-genres comme le MMOFPS (Massively Multiplayer Online First Person Shooter), le MMORTS (Massively Multiplayer Online Real-Time Strategy) et le MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Game), ce dernier \u00e9tant de tr\u00e8s loin le type le plus populaire aujourd&#8217;hui.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bref WoW ne peut pas repr\u00e9senter une cat\u00e9gorie si vari\u00e9e, le jeu en ligne massivement multijoueurs qui le regrouperait avec des titres comme Starcraft ou Counter Strike.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Autre exemple de g\u00e9n\u00e9ralisation : \u00ab D&#8217;un point de vue \u00e9conomique, les jeux massivement multijoueurs en ligne ressemblent davantage aux jeux d&#8217;arcade qu&#8217;aux jeux vid\u00e9o sur console ou des jeux d&#8217;ordinateur classiques. Les jeux d&#8217;arcade ne sont jamais achet\u00e9s par le joueur, ce dernier doit louer son temps de jeu en ins\u00e9rant une pi\u00e8ce de monnaie. \u00bb (p 133)<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Guild Wars est sorti en 2005 (5 ans avant la parution de cet essai donc, qui date de 2010). Ce jeu n&#8217;a pas de mode d&#8217;abonnement. Une exception, certes, mais la plupart des jeux tendent \u00e0 rejoindre son mode de fonctionnement (acc\u00e8s gratuit \u00e0 un contenu plus ou moins limit\u00e9 + boutique d&#8217;objets = le \u00ab free to play \u00bb \/ F2P). D&#8217;autres jeux ont d\u00e9velopp\u00e9s un autre type de fonctionnement assez similaire, le freemium : la coexistence de joueurs gratuits (acc\u00e8s limit\u00e9) et de joueurs \u00ab premium \u00bb qui paient un abonnement.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Certaines r\u00e9flexions collent bien \u00e0 WoW (la r\u00e9f\u00e9rence aux mondes de fantasy typique mais aussi \u00e0 une grande vari\u00e9t\u00e9 d&#8217;autres univers comme la SF ou des clins d&#8217;oeil au cin\u00e9ma ou \u00e0 la musique). D&#8217;autres manquent de nuances : l&#8217;auteur dit qu&#8217;une fois la classe choisie, on ne peut pas en changer. C&#8217;est vrai. Mais le syst\u00e8me de sp\u00e9cialisation permet d&#8217;avoir une certaine latitude dans la mani\u00e8re de jouer et de changer son personnage, une fois la classe s\u00e9lectionn\u00e9e.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L&#8217;auteur annonce avoir \u00e9t\u00e9 un joueur pour arr\u00eater totalement ce passe-temps pour se consacrer \u00e0 ses \u00e9tudes. Objectif louable mais au final, quand on lui a propos\u00e9 d&#8217;\u00e9crire cet essai, je crains que, contrairement \u00e0 ce qu&#8217;il pensait (\u00ab j&#8217;\u00e9tais sans doute bien qualifi\u00e9 pour le travail, mais trop bien peut-\u00eatre \u00bb p 10), il manquait un peu de connaissances et de rigueur.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Cet ouvrage de Maxime Coulombe se penche sur les raisons possibles des jeux vid\u00e9o en ligne massivement multijoueur en prenant l&#8217;exemple de World of Wacraft. 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